Czy łatwo jest trafić do bramki? Każdy, kto kiedyś próbował, powie, że nie. Tutaj liczy się współpraca i precyzja. Uczniowie klas 8 mogli się o tym przekonać. Podczas lekcji informatyki zbudowali z klocków Lego Education gracza oraz bramkę. Następnie zaprogramowali tak gracza, aby trafił do bramki. Na początku było trochę problemów z celnością, ale przy pełnej współpracy uczniowie zaprogramowali gracza, który wykazał się perfekcją. Zobaczcie sami 🙂

Skip to content